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購買部で購入できる「アームズ」(武器・盾)の一覧です。 個別 剣 槍 斧 重 弓 銃 暗 格 杖 神 盾 射撃可 格闘可 一覧 最終更新日 2011-09-28 名称 価格(売値) 説明2 効果 特殊効果 ナイフ 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 格闘 暗器 神秘道具 物攻+10 神攻+10 速度+20命中+10 レイピア 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 神秘道具 物攻+18 神攻+18 速度+10命中+5 サーベル 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+26 神攻+15 速度+5命中+5 ブロードソード 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+20 物防+12命中+5 回避+3 小太刀 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+26 神攻+15回避+3 CT+1 打刀 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+20 神攻+20命中+1 回避+1 CT+1 砂蛇のナイフ 0GP(0GP) 1S slot3 レア レベル1 剣 暗器 格闘 神秘道具 売却不可 物攻+20 神攻+20 速度+30命中+15 CT+1 Dra+2 WP+2 煌鋼の小太刀 0GP(0GP) 1S slot3 アンコモン レベル1 剣 売却不可 物攻+35 神攻+25回避+5 CT+1 大太刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 物攻+40 神攻+30回避+5 CT+2 バスタードソード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 物攻+40 神攻+5 物防+15命中+5 回避+5 CT+1 グレートソード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 物攻+40 神攻+30 物防+12 速度-5命中+3 回避-3 CT+1 Dra+1 薙刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 槍 術杖 物攻+35 神攻+35 物防+10 速度-5命中+2 回避+2 CT+1 青龍刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 槍 術杖 超重武器 物攻+50 神攻+30 物防+10 速度-10CT+1 ショートスピア 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 槍 物攻+25 神攻+15 速度+10命中+3 ロングスピア 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 槍 物攻+26 神攻+20命中+3 ジャベリン 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 槍 物攻+20 神攻+20命中+3 ヘビースピア 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 槍 物攻+40 神攻+30命中+5 CT+1 ランス 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 槍 超重武器 物攻+70 神攻+40 物防-10 神防-10 速度-20回避-5 CT+3 追加効果:[ノックバック] ハンドアクス 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 斧 物攻+25 物防+6 速度+10命中+5 アックス 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 斧 物攻+30 物防+12命中+3 トマホーク 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 斧 物攻+24 神攻+12 速度+5命中+3 バトルアックス 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 斧 物攻+45 神攻+25 物防+15 速度-5命中+5 回避-5 CT+1 チェーンソー剣 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 超重武器 剣 物攻+25 神攻+15 物防-3 神防-3命中+5 CT+1 Dra+1 デスサイズ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+60 神攻+45 速度-20命中-5 回避-10 CT+4 斬馬刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 剣 物攻+50 神攻+35 物防+6 速度-10回避-3 CT+2 ハルバード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 斧 槍 物攻+45 神攻+45 物防+10 速度-10回避-5 CT+1 パイルバンカー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+50 神攻+35 速度-10命中+5 回避-10 CT+3 Dra+1 アームガトリング 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 銃器 物攻+50 神攻+50 速度-20命中+5 回避-12 CT+2 アームキャノン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 銃器 物攻+55 神攻+55 速度-30命中+10 回避-20 CT+3 鉄槌 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+70 神攻+35 速度-10命中+5 回避-10 CT-1 鉄球 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+65 神攻+50 速度-10回避-10 チェーンソー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+50 神攻+35 物防-5 神防-5 速度-10命中+10 回避-10 CT+2 Dra+3 重火器 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 銃器 物攻+60 神攻+60 物防-5 神防-5 速度-20命中+5 回避-15 CT+2 ショートボウ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+35 神攻+35 物防-5 速度+10命中+15 回避-15 CT+1 Dra+2 WP+2 ロングボウ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+40 神攻+40 物防-15 速度+5命中+15 回避-15 CT+1 Dra+2 WP+2 ヘビーボウ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+50 神攻+50 物防-20 速度-10命中+15 回避-20 CT+2 Dra+2 WP+2 ボウガン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+40 神攻+35命中+10 回避-10 CT+1 ヘビーボウガン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+45 神攻+40 神防-10命中+15 回避-15 CT+2 オートマチック 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 銃器 物攻+25 神攻+15命中+3 リボルバー 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 銃器 物攻+30 神攻+15 速度-5CT+1 仕込み杖 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 銃器 術杖 暗器 物攻+15 神攻+25CT+2 ショットガン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 物攻+50 神攻+35 神防-5 速度-5命中+5 回避-5 CT+2 銃剣 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 槍 物攻+40 神攻+40命中+5 回避-5 CT+1 ライフル 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 物攻+45 神攻+45 物防-5 神防-5 速度-10命中+10 回避-10 CT+2 フィンガーバレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 格闘 物攻+30 神攻+25命中+5 CT+2 Dra+2 スティレット 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 剣 物攻+13 神攻+13 速度+15命中+5 CT+1 チャクラム 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 物攻+20 神攻+20 速度+10 暗殺針 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+20 神攻+20CT+2 毒針 1000GP(100GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+5 神攻+5 速度+20命中+7 CT+1 追加バッドステータス:[毒] クロー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+30 神攻+20 物防+5 速度+15命中+5 回避+5 CT+1 ブラックコード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+40 神攻+40CT+2 カタール 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+28 神攻+28 物防+6 速度+5命中+3 回避+3 CT+2 スローイングダガー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+30 神攻+30 速度+10命中+5 CT+2 ウィップ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+25 神攻+25 速度+20命中+5 Dra+1 WP+1 追加効果:[ダメージ0] 追加バッドステータス:[麻痺] メイス 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 格闘 物攻+30 神攻+10 物防+5命中+5 CT-1 独鈷 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 格闘 神秘道具 物攻+15 神攻+30CT+1 WP+2 棍 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+30 神攻+20 物防+5 神防+5命中+5 回避+5 CT+1 ガントレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+20 神攻+20 物防+10 神防+10 速度+10命中+5 回避+5 ヘビーアームズ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+25 神攻+20 物防+15 神防+15 速度-10命中+5 CT+1 ブレードナックル 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+35 神攻+25 物防+5命中+5 CT+2 トンファー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+25 神攻+10 物防+10 神防+5命中+5 回避+8 CT+2 バールのようなもの 500GP(50GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+35 物防+25 速度+20CT+2 Dra+2 ヘビーレガース 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+40 神攻+25 物防+10 速度+10CT+1 マジックガントレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 神秘道具 物攻+8 神攻+35 物防+8 神防+10 速度+10命中+5 回避+5 ヌンチャク 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+40 神攻+20 速度+10CT+2 追加効果:[連撃] マジックロッド 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 術杖 物攻+5 神攻+25 物防+5命中+3 Dra+2 WP+2 ワンド 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 術杖 神攻+30 神防+5 速度+10命中+5 メイジスタッフ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 物攻+10 神攻+40 物防+10 神防+10命中+3 WP+3 ウィザーズロッド 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 物攻+10 神攻+50 神防+5命中+3 CT+1 WP+3 パワースタッフ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 物攻+30 神攻+30 神防+5命中+5 CT+1 Dra+1 WP+1 錫杖 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 格闘 物攻+20 神攻+30 物防+10 神防+10命中+3 Dra+2 WP+2 グリモアール 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 神秘道具 神攻+30命中+5 Dra+1 WP+1 バイブル 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 神秘道具 神攻+15 神防+15命中+3 WP+5 クロス 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+35 物防+5 神防+25Dra+4 WP+6 マジックシンボル 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+40 神防+15命中+5 CT+1 Dra+3 WP+3 聖遺物 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+40 神防+20命中+3 回避+3 Dra+5 グリモアール(2H) 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 物攻+5 神攻+50 神防+10命中+5 CT+1 Dra+1 WP+1 楽器 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 格闘 物攻+15 神攻+45命中+5 CT+1 Dra+2 WP+2 経典 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+40 神防+30命中+3 WP+4 バックラー 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物防+15 神防+15回避+3 マジックディフェンサー 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物攻-5 神攻-5 物防+25 神防+25 速度-10命中-5 回避+5 スモールシールド 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物防+15 神防+15命中-7 回避+10 ラージシールド 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物攻-10 神攻-10 物防+25 神防+25 速度-10命中-10 回避+15 防御用短剣 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物攻+5 神攻+5 物防+10 神防+10回避+3 辟邪鏡 0GP(0GP) 1S slot2 アンコモン レベル1 盾 売却不可 物防+5 神防+25回避+5 Dra+1 WP+3 防御用マント 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 格闘 物攻+5 物防+8 神防+8 速度+8回避+3 ダブルシールド 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 盾 物攻+30 物防+25 神防+25 速度-15命中-5 回避+10 Dra+1 WP+1
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共通 ▼巌頭CH→伸ばし吹雪 (金打中6RP → 66~RK) デビル仁みたいなことは出来るわけも無く、ここから確定するのは多分ちょん蹴りだけ。 イカス吉光遣いなら、その場限りのダメージよりはその後の起き攻めを重視しよう。 例によって3振り向き華厳もあり。 ▼巌頭CH→跳び牛若 (金打中6RP → 【LK,RK】) ド安定で運べます。 少々反応が遅れても入るので、CH確認に自信の無い人はどうぞ。 単体のダメージこそ低いが 厳頭CHだけでも結構飛ぶので、小ステージなら十分選択肢に入るだろう。 ▼巌頭CH→ステップイン→逢魔外法閃~金打→巖頭 (金打中6RP → 6 → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) 軸と距離によって不安定。場合によってはそのばから逢魔を打っても当たる場合があったり、結構前に出ないと当たらなかったり。 逢魔のリーチが思ったより長いので、あたらなさそうでも当たる。 見切れさえすれば、距離は劣るが牛若で運ぶよりも高ダメージで壁まで持っていける。 抜刀限定 ▼巌頭CH→突衝 (金打中6RP → 6WK ) 納刀で入るなら抜刀でも入りそうだ…と思ったら普通に入った。 ここから地雷走りや潜り頭蓋、距離が近いので蜻蛉ってみたり座ってみたり。 いつもより「吉光マジ吉光」が出来そう。 ▼巌頭CH→峰打ち殺し(B) (金打中6RP → 6WP(B) ) 壁際のみ確定。追撃はお好みで。 納刀限定 ▼巌頭CH→突衝→ステップインアッパー→逢魔外法閃~金打→巖頭 (金打中6RP → 6WK → 3RP → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) 巖頭CHの特殊吹き飛びを突衝で拾い、さらに右アッパーで拾い…というネタ。 抜刀時は柄当身で拾えたり峰打ち殺しでバウンド出来たりもするが、 状況が限定的だったり難易度が高いので、事実上納刀の方が火力が高いという、 よく考えたら割とビックリなネタ。 だが軸がズレていると右アッパーがスカるので注意されたし。 ▼巌頭CH→突衝→6LP→卍葛1発止め→斬哭剣(B)→突衝→獄門 (金打中6RP → 6WK → 6LP → 4LP → 2LP(B) → 6WK → 6WP) 上記コンボの応用。しまいには普通のコンボが入ってしまうという。 軸ずれに強いか否かは、要検証。 ▼巌頭CH(B)→突衝→獄門 (金打中6RP → 6WK → 6WP) 卍葛1発止め→斬哭剣(B)の流れが苦手な人はこれを入れるといい。 上で言ってる軸ずれにはかなり強い。 不安な人はこれ一択でいいと思われる。 ダメージ61?
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M34 WHITE PHOSPHORUS HAND GRENADE http //www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/3-23-30/appe.htm APPENDIX E OBSOLETE HAND GRENADES より This appendix provides data for identifying and understanding the description and capabilities of obsolete US hand grenades. Although these grenades are no longer common to the US inventory, the majority of them are still in use by other services or nations. この付録は、時代遅れになった米国手榴弾の、種類と性能を鑑別し理解するためのデータを提供します。 これらの手榴弾はもはや米国目録に通常載っていないものですが、未だに大量に他のサービスや他国で使用されています。 cf. M15 White Phosphorous grenade E-8. M34 WHITE PHOSPHORUS HAND GRENADE The M34 chemical smoke grenade is the most versatile of all hand grenades (Figure E-8). The grenade can be used for signaling, screening, or incendiary missions, or for producing casualties. The use of this grenade also has a psychological impact on the enemy. a. Body. The M34 WP grenade body is compressed fiber or plastic sphere. b. Filler. The filler has 15 ounces of white phosphorous.(引用者注)常用オンス(avoirdupois ounce, 記号 oz av)と呼ばれる。通常、単に「オンス」と言った場合には常用オンスを指すことが多い。16常用オンスが1常用ポンドとなる。1常用ポンドが453.592 37グラムであるので、1常用オンスは28.349 523 125グラムである。1常用ポンドが7000グレーンであるので、1常用オンスは437.5グレーンである。常用オンスの8分の1が常用ドラムである。 c. Fuze. The fuze is an M206A2. d. Weight. The grenade weighs 27 ounces. e. Capabilities. The average soldier can throw the grenade 30 meters. The grenade has a bursting radius of 35 meters. All friendly personnel within this 35-meter area should be in a covered position to avoid being struck by burning particles. The WP filler burns for about 60 seconds at a temperature of 5,000 degrees Fahrenheit. This intense heat causes the smoke produced by the grenade to rise rapidly, especially in cool climates, making the M34 grenade less desirable for use as a screening agent. (The M15 WP smoke hand grenade is similar to the M34. For more information, refer to TM 9-1330-200-12.)能力。 普通の軍人は30個のメーターを手榴弾に投げることができます。 手榴弾には、35メーターのはち切れる半径があります。 この35メーターの領域の中のすべての好意的な人員が燃焼粒子によって打たれるのを避ける覆われた立場にいるべきです。 WPフィラーは約60秒間、華氏5,000度の温度で燃えます。 手榴弾によって作り出された煙は、この猛暑で急速に上昇します、特に涼しい気候で、M34手榴弾をスクリーニング剤としての使用には、より望ましくなくして。 M15 WP煙の手榴弾はM34と同様です。(詳しくは、TM9-1330-200-12を参照してください。) f. Color and Markings. Under the old ammunition color-coding system, the white phosphorous grenade is light gray with a single yellow band and yellow markings. Under the new standard color-coding system, the M34 grenade is light green with a single yellow band and light red markings. NOTE Most M34 WP smoke hand grenades presently in use were manufactured before the standard color-coding system agreement and are painted according to the old color code. WARNING The M34 has a bursting radius of 35 meters, which is farther than the average soldier can throw it; therefore, the thrower must be in a covered or protected position. Figure E-8. M34 WP smoke hand grenade. 白リン弾デマ関連
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技名 コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 意匠惨憺 LP+LK or 6LP+LK 上段 LP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け -4 雫 RP+RK or 6RP+RK 上段 RP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け ±0(吉光B) 地獄車 相手左側面で投げ 上段 LP 40(15,25) 中距離足側うつ伏せ -4 落花狼藉 相手右側面で投げ 上段 RP 40 近距離頭側うつ伏せ -4 忍法風塵 相手背面で投げ 上段 × 50 位置逆転(吉光B),近距離足側仰向け × 床崩れ 忍法櫓落とし 214WP 上段 WP 47 位置逆転,近距離足側仰向け ±0 床崩れ 御霊削り 236RP or 忍法陽炎・裏中RP+LK or 夢想中RP+LK 上段 WP 22 ±0 御霊返しに変化 吉光16回復 御霊返し 2146RP or 忍法陽炎・裏中4RP+LK or 夢想中4RP+LK 上段 × -26 ±0 × 吉光35ダメージ 神隠 卍蜻蛉中WK 上ガ不 × 30(17,13) 位置逆転,遠距離頭側うつ伏せ × 正面地上H/Gのみ,床崩れ
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メインメニュー 買取収集品一覧 意見交換所 行動指南 入門マニュアル WP防衛マニュアル WP突入マニュアル 偵察マニュアル 豆知識 GvGのアイテム GvGのスキル スキルの詳細1 スキルの詳細2 特化職の紹介 特殊キャラFAQ リンク 基本メニュー トップページ プラグイン メニュー @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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マイコレクション 各球団の選手コンプリート状況を一目で確認できる。 マイ選手名鑑 所持している選手を球団別で一覧表示で確認できる。球団コンプリートを目指そう! コンプリートボーナス 一定のコンプリート条件を満たすと、豪華なコンプリートボーナスをGETすることができる。 コレクションミッション 不明? バット パワー+3 WP0 すねあて パワー+3 WP0 などがもらえる 詳細不明?
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カリブの幽霊船 海賊船の墓 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ボーナスエリア担当を指名されたPtはタコ殲滅をします。タコ殲滅が終わり次第ゴーストタウン殲滅をして下さい。 それ以外のPt(防衛+混成+殲滅+タワーPt)はゴーストタウンへ。 ゴーストタウン 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ゴーストタウンに入ったら、防衛Pt&混成PTは自ゲートの防衛をします。混成PTは防衛PTの指示に従って下さい。 タワーPT&殲滅PTは橋を渡りタワー2発生1を破壊して下さい。 発生終了後、タワーPtはゴーストタウンを通り2Fのタワー発生予定地で待機して下さい。同時に、混成PT+防衛Ptも2Fへ移動し自ゲート発生予定地で待機して下さい。 殲滅PTは引き続き1F殲滅を続け、すべての敵がエンカウントしたのを確認次第2Fへ移動して下さい。 湿っぽい船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 1Fクリアが出るとタワー+発生+自ゲート+雑魚が沸きます。 タワーPtは即タワーにエンカして下さい。自信がある方は発生からエンカしてもOK(自己責任で) 全発生器+タワー終わり次第殲滅戦に入ります。 永久なる夜明けの船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 2F1F同様防衛+混成Ptは自ゲートへ行って下さい。 タワーPT&殲滅Ptは直ぐ中央ゲート+発生にエンカして下さい。終わり次第殲滅戦に入ります。 4Fに行く前にReisenが海賊左右+中央指示を行います。 デイビージョーンズのロッカー 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ここからかなり省略 アルカトラズ 中央ブロック 収容所 アル・カポネの独房 バベルの塔 ジグラット広場 下部 ジグラット広場 上部 天の祭壇
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20200113議事録 流れ 地学チャンネルでの会話での「WPと地球史、化石とモーニ体遺伝子の進化まわりで絡められそう」というschwertの発言からWPの遺伝に関する話が持ち上がった。 概要 テーマ:WPの遺伝方法およびモーニ体の生物学的位置について トピック: モーニ体タンパク質説の検証 モーニ体寄生虫説の検証 WPo操作の仕組みの議論 暫定的な結論 モーニ体寄生虫説の否定 モーニ体タンパク質説の有力視・肉付け ・モーニ体はタンパク質であり、遺伝子からコードされる ・モーニ体は中枢モーニ体と末梢モーニ体に分かれる ・「造モーニ体」は末梢モーニ体のこと ・中枢モーニ体が末梢モーニ体をつくり、ここを破壊されるとケートニアーも死ぬ ・一般に「モーニ体」と言うと主に中枢モーニ体を指す ・ネートニアーでは中枢モーニ体の末梢モーニ体を作るはたらきがなくなっている ・このはたらきを復活させることでWP可能化は実現される ・末梢モーニ体の寿命は短く、WP可能化剤が切れると中枢モーニ体のはたらきは失われて末梢モーニ体も分解or死滅する 会話(一部要約) schwert WPと地球史、化石とモーニ体遺伝子の進化まわりで絡められそう というかそもそもモーニ体が遺伝子なのかすら謎で ミトコンドリアみたいに共生した可能性すらある K(leini d arfecalex) モーニ体ってやっぱり生物学周りの概念だよね ベロイ モーニ体が遺伝関係に通じるならそれっぽい家系が出てきそう K(leini d arfecalex) ウェールフープ学、(特にやばい類の)位相幾何学と分子生物学の側面を併せ持ってるのやばいな Fafs sashimi Y染色体ハプログループみたいなのがモーニ体の何かで存在したらエモだ。 schwert ん、ケートニアーとネートニアーの子って高確率でケートニアーでしたっけ? Fafs sashimi 「ケートニアーは母系遺伝が強く、母がケートニアーである場合は必ずケートニアーになる。父がケートニアーの場合何もしない場合27%の確率でケートニアーになるが、現代医療の発達により、90%までその確率を上げる事に成功している。」(kertni arより) ベロイ なるほど K(leini d arfecalex) メンデルの法則は成り立ってなさそう schwert うーむ、発現に性差はありますか (leini d arfecalex) (ところでここは地学チャンネルなので生物かウェールフープへ移動しませんか) Fafs sashimi #ウェールフープ K(leini d arfecalex) 議題 モーニ体の生物学的位置について Fafs sashimi 多分発現に性差は無いというイメージなんですけど ここに関してはデータは無いのでなんとも schwert ケートニアー♂×ネートニアー♀で子♀がかならずケートニアーならX染色体にあるんだろうなってなる K(leini d arfecalex) モーニ体は蛋白質で出来てるのか? schwert 子♂でも発現することから常染色体上にもあるけど復元が低確率みたいな感じにもできる もしくはX染色体からY染色体に分化するときに発現能力を一部失った(確実に発現しなくなった)とか 夕張はモーニ体を移植されて後天的にケートニアーになってるから、拒否反応の出ない特別な臓器(←何それすごい)ということになりそう K(leini d arfecalex) 可能化剤の存在などを見る限り、ネートニアーにもモーニ体はあって、他の遺伝子の影響で不活性になっているって考えが自然なんだよな Fafs sashimi (あれ、夕張くんってそんな設定だっけ) schwert 夕張じゃない浅上(ミスった) 遺伝子が発現して臓器が出来るという可能性もある そしてケートニアーの死亡条件から、この「臓器」は全身に散らばっていると考える方が自然 K(leini d arfecalex) 薬が切れたら代謝で分解される(?) schwert 考えてなかったけどそれいいな 血球みたいな感じで常に作られ続けるのか K(leini d arfecalex) 臓器ほど大きい(?)ものじゃない気がしてるんだよな、それこそ細胞か細胞内器官、もっと言えばそういう機能を持った蛋白質 schwert そうそう、だから途中から「臓器」って言ってる Fafs sashimi ただ、戦闘中にモーニ体を破壊してウェールフープができなくなるという描写があるのよね。 K(leini d arfecalex) じゃあ数に限りはありそう schwert 浅上の他に描写あったっけ Fafs sashimi 秘孔か何かかよって思ってしまった。 Kranteerlシリーズ中には割とあると思う。 K(leini d arfecalex) 俗に言う「モーニ体」が「造モーニ体器官」である可能性 schwert 天才か? Fafs sashimi というか、そう考えてた(よく分かってない人) K(leini d arfecalex) 「モーニ体を壊す」は「モーニ体を作って全身へ流してる器官を壊す」ってことか 俗モーニ体器官は正確にはモーニ体ではないが、俗ではそう呼ばれてる可能性は十分にありそう schwert ただこれ、破壊されてから死ぬのがえらく早いな そんなにモーニ体の寿命短いのか Fafs sashimi 現状のWP理論では、造モーニ体で作られたウェールフーポが体の各部にある発モーニ体を通して外部に出てものや空間に適用されるという感じになっている(脳には命モーニ体というモーニ体組織に関連する組織があるらしい) K(leini d arfecalex) 造モーニ体が作るのはウェールフーポ? Fafs sashimi そう、モーニ体と呼ばれているのは体の組織や臓器の名前。 K(leini d arfecalex) あ、じゃあ僕らの話してる「造モーニ体」は「造造モーニ体体」だ Fafs sashimi なるほど? schwert たぶん今の文脈だと モーニ体(狭義) → 組織 モーニ体(広義)(俗に言う「造モーニ体」) → モーニ体(狭義)+造モーニ体 みたいになりそう K(leini d arfecalex) 各モーニ体がそもそも全身に散財してそう(それこそ蛋白質レベルで)って言う話でした schwert (あってるかな) Fafs sashimi (ot) モーニ体は過去の理論で「モーニ」と呼ばれる特有の状態を持った物質を作るとされていたが、現在採用されている理論では否定されて(ウェールフーポを作るということになって)名前だけが残っている。 schwert WPoを作るのはモーニ体(狭義) K(leini d arfecalex) ウェールフーポを作るのが造モーニ体(狭義)、造モーニ体(狭義)を作るのが造モーニ体(広義)(造造モーニ体体) 「モーニ体を破壊する」は造モーニ体(広義)を壊すと解釈できそう schwert トゲアリトゲナシトゲトゲみたいな有り様になってきたな... Fafs sashimi もしかして、造モーニ体(狭義)は物質だと思われている……? K(leini d arfecalex) @Fafs sashimi 「臓器」、「器官」、「細胞」、「蛋白質」あたりの何かかなという話をさっき上でしてました schwert タンパク質(で出来たもの)の前提で今話している Fafs sashimi 造造モーニ体体の存在が謎だ K(leini d arfecalex) ケートニアーの死亡条件からモーニ体が全身に散らばってそう、みたいなシンジ(筆者註 schwertのこと)の話から造モーニ体が全身にあるのでは(全身を駆け巡りそうな小さい何かなのでは)となって、全身にあれば「破壊」の描写が理解できないという話からそれを作る造造モーニ体体の存在が考案された schwert 造造モーニ体体、いっそ「中枢モーニ体」とした方がよさげ Fafs sashimi 完全理解した schwert 中枢と末梢の方がはるかにわかりやすいしまぁまぁ的確っぽい(しらんけど) lexerl.velatija dali-einerZy (母がケートニアーだと子もケートニアーなの、卵とか遺伝子の段階でなく胎児の段階で何かを受け取っているという説はどうですか) schwert 母体接続でWP可能に、なるほどなぁ lexerl.velatija dali-einerZy 一瞬寄生虫説とか思いついたんですが、それだとケートニアーを食べることでWP可能になってしまいそう schwert ただそれだと父親から遺伝する理由が消えるので難しそう Fafs sashimi (ot) ケートニアーになるためにネートニアーがケートニアーの人肉を食べていた地域・時代があります。 K(leini d arfecalex) 何かを受け取ってるならそれ自体も何かから生成されないといけなくて(じゃないと減っちゃうので)、すると自己増殖する遺伝子でない何かがいる それでそのネートニアーはケートニアーになったのですか lexerl.velatija dali-einerZy ケートニアー食によるケートニアー化成功例はありますか? Fixa S.Cedonija 葦原 辿凱 (そこですよね) Fafs sashimi 無いです。迷信のレベルですぐに禁止されましたね。 lexerl.velatija dali-einerZy 成熟した人間には寄生できない? K(leini d arfecalex) やっぱり lexerl.velatija dali-einerZy そういえばWP可能化剤の原理ってあきらかになっていますか schwert いいえ そもそもWPをどうやってるかがわからないので可能になるメカニズムもやっぱりわからない ベロイ 寄生虫説であるならば、「酸素に触れるとダメ(寄生虫が死ぬ)」が適用できそう Fixa S.Cedonija 葦原 辿凱 麻酔だ(理由はよくわからないけど効果があるやつ) ベロイ 「酸素に触れるとダメ」→偏性嫌気性菌じゃん。 schwert 寄生虫は遺伝でないので(産道での寄生もなさそう) K(leini d arfecalex) 父親遺伝が少なくともあるから遺伝子で考えないとやっぱ厳しいかなあ 精液を通じて奇生とか(?) schwert 親から完全に隔離して育てた実験データが待たれる今日この頃 (新生児期の親との接触で感染する可能性が否定できない) lexerl.velatija dali-einerZy ケートニアーは(少なくとも体液に)造モーニ体誘発物質を産生できる? ベロイ そうなると精液経由だと母型にも寄生する可能性があるので難しい節あるな(酸素にふれるとダメ説は血液中に潜り込めなくなってしまうのでダメ) lexerl.velatija dali-einerZy 幹細胞にしか初期の寄生ができないとか schwert そもそも末梢への指令がWPで行われている可能性が十二分にあるので体液に交ざってる可能性が相対的にだいぶ下がる Fafs sashimi そういえば、なんで寄生虫説の話になったんでしたっけ? K(leini d arfecalex) 母性遺伝が強い話から schwert l.v氏(筆者註 lexerl.velatijaのこと)の提言ですね lexerl.velatija dali-einerZy 全身に散らばるといいますし Fafs sashimi ホルモン的なもの(便利ワード)に思えてきた ベロイ oO(人以外の生物の個体もなるなら寄生説が使えてきそうな気がしてきた) schwert 体内WP循環 K(leini d arfecalex) 初期のWPが病原体のものだってところから考えても、造モーニ体細菌説は普通にありえる schwert えっそんな話あったっけ Fixa S.Cedonija 葦原 辿凱 ウイルスの化石? Fafs sashimi 病原体? K(leini d arfecalex) あれ、一つの世界で流行った病気がもう一つの世界でも流行ったみたいな描写なかったっけ schwert 可能化剤と両性からの遺伝を寄生で同時に説明つけるの、かなり苦しそう lexerl.velatija dali-einerZy ほんとに男性から遺伝するんか?という気持ちなのですが、例とか、そうでないと説明できない歴史・文化的な設定はありますか? schwert データが #地学 にあります Fixa S.Cedonija 葦原 辿凱 ガルタから娘に遺伝してますね Fafs sashimi 辞書に書いてある文化設定なので優先採用されます。 ガルタから娘に遺伝、超絶重要記述じゃん。 schwert あったなぁ lexerl.velatija dali-einerZy おおあった、したら寄生虫説は結構アクロバティックにしないと無理そうですね schwert (簡単のため、末梢モーニ体 - 造モーニ体 中枢モーニ体 - 造造モーニ体体として書きます) 【今回の結論というか有力な説】 モーニ体はタンパク質であり、遺伝子からコードされる 中枢モーニ体が末梢モーニ体をつくり、ここを破壊されるとケートニアーも死ぬ 一般に「モーニ体」と言うと主に中枢モーニ体を指す ネートニアーでは中枢モーニ体の末梢モーニ体を作るはたらきがなくなっている このはたらきを復活させることでWP可能化は実現される 末梢モーニ体の寿命は短く、WP可能化剤が切れると中枢モーニ体のはたらきは失われて末梢モーニ体も分解or死滅する こうかな? すとんりばー (ちゃんと理解してない上に横からですが)その設定で行くならば、抹消モー二体を産生する経路は全身の細胞内に存在していて、ここで言う中枢モー二体というのはその経路が抹消モー二体の産生を始めるのに必要なシグナル物質を体液に流すところ、可能可剤はそのシグナル物質(立ち位置的にホルモン)に類似した人工の合成物質、みたいな感じかなあと思ったりしました 設定把握しきれてないのがアレですが 抹消モー二体がタンパク質なら、シグナル物質によって細胞内で転写因子が作られて、抹消モー二体をコードするmRNAが転写されても一般的な応答経路と同じかなあと schwert 現世の人間に準ずるならばそう例えるのが一番正確そうではあります (誰かケートニアーの解剖実験して記録つけてくれ) すとんりばー (そのレベルで異なるのですか) schwert そのようです(この辺は #マクロ生物学 の会話を見ていただけると) いや異なるというか未確定というのが正しいな、ただFafs氏の 現状のWP理論では、造モーニ体で作られたウェールフーポが体の各部にある発モーニ体を通して外部に出てものや空間に適用されるという感じになっている(脳には命モーニ体というモーニ体組織に関連する組織があるらしい) 見るに体内WP循環系はあっても不思議ないなと個人的には思います
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